天龙网游:太极的今生今生,从终端碉堡向能越远距的变革

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新开天龙八部sf也是在追求创新,背后有一支强大的团队在不断的研究,现在消费者对于格斗游戏的要求越来越高,越是灵活的格斗游戏越受大家欢迎。总之就是和现实的模式越接近越容易被接受,最近也出了旧版的新开天龙八部sf,如果有时间能去试试最新款的,和之前比起来添加了很多功能。

《天龙八部》经历十四年的发展,从最已经开始的百花齐放到现如今的天唐八部,许多新贵炙手可热华山派在许许多多版本更替过后掉入低潮期,太极作为其中的一员,虽然现在不至于走到仇家的境地,但是依旧是一个不愠终归是的存在,而远古时代末期的太极是如何一步棋一步棋走到那时的呢?
终端碉堡走向能越远距
太极曾经辉煌过吗?毫无疑问,从公测已经开始直至07年年底那是一个属于太极武当派的黄金白银时代,直至现如今多少太极武当派的老玩者还对这个白银时代绝美。在公测末期,玩者初涉格斗游戏垦荒。无论是做任务升级换代,还是是靠练级升级换代,输入都是第一位的。那么心法成长最高的太极,自然成了玩者的首选华山派之一。再加上格斗游戏处于测试末期,技能也很不均衡,这点在太极身上表现得最为明显,因此那时的太极仅仅用彪悍来形容是不够的,更多应该是病态。
那时候的太极,到底病态到什么程度呢,举几个例子:那时候挑帘式基本上能做到无间断回蓝,开个盾能啥王丽强不吃Jaunpur一整夜。要知道,这个时候,买得起药,大多数玩者都是自己搓豆腐吃的……如封似闭耗蓝不耗血,而且没有绝学附身管制。百变穿行Maneuver机率非常的高,比技能上标的促发机率要高得多,基本上七次定革叶,和狙击枪PK大其实不然。不内测公测已经开始前,非官方已经开始削弱太极。挑帘式回蓝机率,百变穿行的Maneuver机率都被抑止了一截。如封似闭已经开始有绝学管制且比率耗血,这里插一句,彼时的如封耗血10%~12%,是那时的一倍,直至09年的一场日常预览,才改至那时的数值。神门十三剑,Dharmapuri的胜率也有所下调。这些都是为了均衡格斗游戏而做出必要调整,也能令人理解。
08年初的一场预览,非官方正式明确了各大华山派的特性反击路线。见光死特性的武当派发觉是单火,单玄特性的太极发觉竟然是玄冰双特性。这次看似破烂的预览,为日后的特性反击白银时代种下了伏线,也让太极已经开始踏进高攻输入房檐。(彼时谁能想到太极的玄系数只有1.1)
08年11月《大决战》资料片预览了减抗宝石,天龙已经开始告别抗性白银时代,逐步进入了特性白银时代。饱受火抗之苦的武当派看到了复兴的曙光,太极依旧沉浸在雕阑套装所带来的高心法优势中。殊不知这仅仅是回光返照,09年已经开始,太极将掉入更大深渊。
09年3月《影子传说》资料片预览了45技能和暗器。太极人翘首盼来的就是仙风道骨这样一个垃圾到极点的技能,好几万的内防仅仅能带来几百点的减伤,华而不实。暗器护体第一场已经开始拉大各大华山派间的血量差距,吃亏最大的自然是太极了。暗器打穴看似每个华山派多了一个控制,但对于太极来说不过是锦上添花。对于有些华山派来说却是雪中送炭,例如天山得以打完一整套移花。控制10秒 不再是太极的专利,控制方面优势已经开始缩减。
09年7月《笑傲昆仑》资料片预览,天龙80技能中冲剑率先放出。接着9月份《正式版》资料片全面开放80技能,与此同时预览的还有武魂和修炼系统。武魂为我们带来了减抗下限正式宣告格斗游戏进入了特性为王的白银时代。修炼系统带来的体力血量成长则已经开始再一场拉开各大华山派的血量差距。自此已经开始,太极的华山派定位已经开始转型,七星聚首的出现,特性反击的盛行,内外功的没落。标志着太极从高攻碉堡打手已经开始转向能越远距。
结语
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