很多朋友都有玩过天龙八部私服私服游戏,在天龙八部私服游戏中的门派选择很多,对于新手玩家,刚玩天龙八部私服私服游戏的时候很多游戏规则和各个门派的技能都不太了解 星宿就是其中一个,所以当下最重要的就是多多看攻略 那么下面小编给大家分享天龙八部私服sf星宿pk其他门派的游戏心得经验,想要了解的玩家可以一起来看看哦。
娥眉.
说实话,就我这属性,血超过25W的EM还是比较难杀的,一般打法是先平推不控制,尽量耗其4分之3血而他不加血的这情况,就比较好办了,本人进阶一曰,一套技能基本秒了,呵呵.要遇见,血少一丁点就清心那没法打了,唉唉,认命吧,磨死你.这个就不多说了吧。。。。秒不掉就是被耗死。
丐帮.
跟天龙八部私服sf丐帮打就看谁先手了,基本来说,谁先手谁就赢了。星宿先手,一轮控制,丐帮就残废,开横扫也没用了。丐帮先手也能把星宿干残,接横扫,免疫星宿控制,基本也能赢。
近曰锋芒初现的门派,比较棘手,唉,我门区GB不要怎么多,有个属性跟我差不多的GB,24W血,进阶狗头和扫地,打得比较难,说说我的打法吧.进场拉开距离,第一时间轻功,起跳以拖延GB起手狗头,大部分GB都先手一狗头.然后一曰天地含笑什么的砸,呵呵,开横扫,我一般应对是,直接上座骑跑,谈笑的作用此时发挥出来了.要是GB先开加速再横扫,算了吧抗着打吧.总之还是棘手,输多胜少.
天龙八部私服sf星宿pk其他门派的游戏心得经验
逍遥.
终于来到天龙八部私服sf万众瞩目的大蛤蟆了。这个进去之后一般会俩种情况,一种星宿先甩控制,接含笑加一排技能。另一种,蛤蟆画地接八阵。这个时候就看星宿解不解了,解了就得暂时放弃天地,不解就得被散工6秒。反正这种情况下,本人一般会解的,然后迅速一日反控,接技能,等控制全甩完,怒大概就可以回满了。天地甩出。不要着急放含笑。(控制已经甩完了,剩下的含笑只为防对方的八阵,没必要为了3秒钟每次的0.5秒封穴甩掉含笑)画地CD60秒,围困10秒。算上控制逍遥的时间,自己大体估算一下,放含笑。避免被画地放阵。没进阶,逍遥没精准,星宿没抗精准。所以能否放大还是看几率。其实星宿打逍遥,有优势,但是也不像有的人说的那样就可以完虐。逍遥如果放大俩次以上,或者放大一次接好控制,打星宿也不是太难。这个不解释,一般同宝石放大2次都可以打过的,高修炼心法的不算.比较好打.
天山
这个也头疼,本人没冰抗上的玄抗,上次被一4属性天山差点秒了,果断买了本抗同生,抗兰花学,没办法,这门派太强悍.起手根据自己判断力,最好先四周跑几步,相信大部分天山进较场都是隐身进的吧.跑几步,凭感觉,然后用群.这情况10次8次都能把天山砸出来,呵呵.这个也没啥说的,只要天山操作好,基本半分钟之内就可以结束战斗了。。个人认为最难打的还是 要是天山先冰什么霜华先冻你,看他开移花马上,半怒解释起手一曰,含笑,蝎尾,马上跳来,拉开距离.很重要这两步.含笑加蝎尾,即使有加速跟瞬移相信也是很难碰到你的.看时机初级隐遁,这是个好技能啊.总的来说也不好打.....
天龙.
因为有天龙八部私服sf门派药的优势,这个确实是无解的。万恶的门派药,不过一般较场打都不吃药的吧.修玄的天龙还好,直接抗着打,本人玄抗.修毒的什么的天龙就听天由命了,注意躲中冲,中中冲状态马上反控,注意隐身就行.要是那什么进阶,12秒八本加中冲,没得打.上个中冲,满4天龙怎么得也得1.2W伤害以上吧,还真抗不住,又一难缠的主.虽然说打校场的一般不吃药,不过这个优势确确实实是存在的,不能忽略。。。由于本人的暗器也是洗的失明,所以打天龙就只能靠80强控了。。所以,对于嗑药的天龙,我是一点办法没有。只能眼睁睁的看着对方打出完美中冲。。。悲剧
慕容
玄抗表示无压力.星宿的短腿注定要在破天下杯具。打慕容,确实很难打,因为区里跟我差不多的慕容没遇见几个,要么太厉害,要么太垃圾。所以慕容这个门派打的不是太多,只能几个92进阶了,但是石头不是太好的慕容打了几次。慕容虽然是近攻,但是凌神式的CD时间确实令远攻蛋疼啊,拉不开打。所以同等条件下,基本是被完虐的。
和尚.
解决了俩星宿的夙敌,没抗还真的被他们虐.最轻松的是打和尚。跟本人同等装备和石头的和尚,血量大概在20W左右。开易筋锻骨之后大概能加5W左右吧?(本人没玩过和尚,不太清楚额。希望有玩少林的吧友指正。)不过血多并不可怕,一般的少林进去之后应该会开百无,抢占先手,这个时候不要硬抗,可轻功飞远,上座骑跑,耗掉少林的百无。之后靠着蝎尾针40%(本人90的心法是这些,这个跟不跟据心法变化,本人没关注。)的减速,和含笑半步颠的间隔封穴效果,放风筝打。难度应该不是太大。
天龙八部私服sf星宿pk其他门派的游戏心得经验
明教
进阶的天龙八部私服sf明教可谓风生水起,动不东就一个炎龙砸个7,8万10多W的,呵呵.所以本人选择了抵抗炎龙,表示抗了压力也大.听天尤命,不好打.打明教必须很注意抽怒这招。一般PK的时候,有人习惯先隐身,然后抢先手,跟明教打,还是看操作意识吧。尽量保证怒不被抽,本人如果有先手机会,肯定是一日起手,马上接天地,有的可能为了先甩怒,结果天地放完就被明教烽火拉过去了。所以本人还是建议有先手机会先甩控制,再接天地。一旦被明教抢到先手,被打出完美的15刀,那基本就gomeover了。复活起来也回天乏力。星宿抢到先手,可凭借含笑和蝎尾针跑着打。没进阶的烽火,基本一场也就能拉一次吧,咱这个血量一般都坚持不到第二次。所以,含笑和蝎尾针一起用,打近攻的,还是蛮好用的。最忌讳的就是和明教对砍,会被怒火爆出翔的。。。
武当.
这个天龙八部私服sf门派非议太多,我们区一全5武当,4000++属性,把我抗减完了,才推人7000++... 我汗,这可能真跟门派属性有关,武当属性成长低.表示本人2600属性一般打人是在7000,最高8000,打克制武魂的都是8000以上,呵呵.武当嘛,进阶天外,10次8次不中的,无压,进阶7星的,自己找机会连控吧,记住揽雀马上半怒解,解了马上含笑,打乱对方节奏呵呵.总的来说还是占上风
除了天山,没人能在跟武当的PK中抢占先手。不会玩武当的,我也就不说啥了。。。当然,我大星宿也不会例外。通常武当进去之后会先隐身,接七星。七星应该是必中的,接下来就是武当弟子的发挥时间,操作好的武当可以两遍控制甩完。。本人试过,同等石头的武当,连控(算所有控制都中,包括命中蛋疼的天外)大概能打掉我9W-10W血左右。武当这个装备的血量也大致在这之间。
星宿在打武当的时候,应该注意甩控制的时机,否则会被武当躲掉。经常会看到武当揽雀之后,放天马,之后立马隐身或者梯云纵飞走,如果这个时候想反控的话,可能会被对方躲掉。(星宿的半怒是可以解昏睡的,但是本人一般都不会放弃天地,因为天地一旦暴击,在本人这个级别,应该能爆掉武当三分之一甚至一半的血量。除非对方七星之后,接揽雀,那样我就会迅速解掉昏睡,反控)。在与武当的PK当中,应该时刻注意对方的天外是否命中,一旦不中,马上反控,接上含笑,这样就算被昏睡,武当也放不出天马。
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